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주식회사 씨지테일

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SNS 팬덤 기반 3D Character 및 Animation 기업

미디어/엔터테인먼트

전체
서비스/제품
투자 정보
고용 정보
특허 정보
재무 정보
관련 뉴스
기업 정보
사업 분야
미디어/엔터테인먼트
활용 기술
AI
대표자
김무원 · 남자
설립일
2018.06.26
주소
서울 마포구 매봉산로 18 406호
총 고용 인원
1명 ~ 10명

기업 소개

오아이마켓 OIMARKET Innoup 넥스트유니콘 nextunicorn 이미지

- Social Media를 중심으로 3D 캐릭터 관련 콘텐츠를 올리면서 글로벌 팬들을 확보한 후 이를 기반으로 IP 사업을 하고 있는 3D Character 및 Animation 전문 기업입니다.

- 현재는 MONO Mars라는 화성 탐사를 원하는 3D Virtual Influencer Robot Character 관련 콘텐츠를 Instargram 위주로 노출하여, 현재 글로벌로 약 16만의 팔로워를 확보하였고, 이를 통해 B2B 위주로 매출을 만들어 가고 있습니다.

- 앞으로도 꾸준하게 캐릭터를 추가하고, 스토리를 확장해 가면서 팬들을 확보해 나가고, 이를 바탕으로 크라우드펀딩, NFT 등 디지컬 굿즈 판매, MD 상품 판매, IP 라이센싱, 애니메이션, 게임 등으로 사업을 확장할 계획입니다.

- 2024년 하반기 중에는 프랑스 애니메이션 제작사/배급사인 Somthing Big이라는 회사와 공동으로 모노마스 시리즈 애니메이션 제작을 하기 위해 프로젝트 펀딩을 진행하고 있습니다.

- 본 OI사업을 통해서는 (1)최근 들어 많이 중요해 지고 있는 캐릭터 활용 콜라보 마케팅 및 브랜드 홍보를 같이 할 수 있거나, (2)단순한 콜라보 마케팅을 넘어 직접 자신들만의 캐릭터를 만들거나, 관련 콘텐츠를 만들어 활동하면서, 타겟 고객을 유아 및 MZ세대로 확대함과 동시에 캐릭터 IP 자체 수익도 가져가기를 원하는 기업들에게, 한국타이어 사례 등을 참고하여 맞춤형 캐릭터 제작 및 Social Media 운영을 제안하고자 합니다.

서비스 / 제품

company logo

모노마스(MONO Mars)

화성 탐사를 꿈꾸는 인공지능 로봇 캐릭터

- 모노마스는 3D Short-Form Animation 위주로 Socail Media에서 활동하고 있는 화성 탐사를 꿈꾸는 인공지능 로봇 캐릭터입니다. - 활동 시작 후 약 2년 동안 글로벌로 16만 정도의 팔로워를 확보한 상태이며, 이를 기반으로 IP 선판매, 한국타이어 Social Media 홍보 모델 활동(23-24년), 서울시 스마트시티상 홍보 모델(23년), 삼성 TV 플러스 Kids Time 채널 Station ID 영상 제공(24.06월~), 킥스타터 크라우드펀딩 성공(24년 03월) 등 성과를 보이고 있습니다. - 2024년 하반기에는 프랑스 애니메이션 제작/배급사인 Something Big이라는 회사와 공동으로 시리즈 애니메이션 제작을 하기로 합의하고, 세부 계약 내용 조정 및 프로젝트 펀딩을 진행하고 있습니다.

투자 정보
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최종 투자 단계
M&A
누적 투자유치 금액
9,106억
(억원)
일시
투자 단계
투자유치금액
투자사
2022.01.01
M&A
4,157억
비공개
4,157억
2022.01.01
투자기관
비공개
투자단계
M&A
2021.01.01
시리즈 E
2,182억
비공개
2,182억
2021.01.01
투자기관
비공개
투자단계
시리즈 E
2020.01.01
시리즈 D
116억
비공개
116억
2020.01.01
투자기관
비공개
투자단계
시리즈 D
고용 정보
(명)
특허 정보
위한 단말 및 서말 및 버와 그 동작 방법(T AND SERVER FOR PAERMINALYMENT AND PROCESSING METHOD THEREOF)
본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 상점 단말은 대상 사용자의 생체 정보 및 상기 대상 사용자로부터 입력되는 주문 정보를 획득하는 수집부, 상점 식별 정보, 상기 주문 정보 및 상기 대상 사용자의 생체 정보를 포함하는 결제 요청을 생성하는 처리부, 상기 대상 사용자의 사용자 단말로 상기 상점 식별 정보를 송신하고, 서버로 상기 결제 요청을 송신하고, 상기 서버로부터 상기 결제 요청에 대응하는 사용자 인증 결과를 수신하는 통신부 및 상기 사용자 인증 결과를 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 사용자 인증 결과는 사용자 인증을 위한 비교 대상 선정을 위해 상기 상점 식별 정보를 기준으로 구분하여 생성된 적어도 하나의 타겟 집합에 포함된 적어도 하나의 사용자의 사용자 정보와 상기 대상 사용자의 생체 정보를 이용하여 상기 대상 사용자에 대한 사용자 인증 수행 결과로 생성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
2022.03.28
결제를 위한 단말 및 말 및 서버와 그 동작 방법(TERMINAL ANENT AND PROCESSIND SERVER FOR PAYMG METHOD THEREOF)
본 문서에 개시된 일 실시예에 따른 상점 단말은 대상 사용자의 생체 정보 및 상기 대상 사용자로부터 입력되는 주문 정보를 획득하는 수집부, 상점 식별 정보, 상기 주문 정보 및 상기 대상 사용자의 생체 정보를 포함하는 결제 요청을 생성하는 처리부, 상기 대상 사용자의 사용자 단말로 상기 상점 식별 정보를 송신하고, 서버로 상기 결제 요청을 송신하고, 상기 서버로부터 상기 결제 요청에 대응하는 사용자 인증 결과를 수신하는 통신부 및 상기 사용자 인증 결과를 출력하는 출력부를 포함하고, 상기 사용자 인증 결과는 사용자 인증을 위한 비교 대상 선정을 위해 상기 상점 식별 정보를 기준으로 구분하여 생성된 적어도 하나의 타겟 집합에 포함된 적어도 하나의 사용자의 사용자 정보와 상기 대상 사용자의 생체 정보를 이용하여 상기 대상 사용자에 대한 사용자 인증 수행 결과로 생성되는 것을 특징으로 할 수 있다.
2022.03.28
재무
(억)
(억)
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